IT
Abstraktā klase Abstrakta klase ir tā, kas paredzēta tikai kā citu klašu pamatklase. “Abstrakts” modifikators tiek izmantots, lai klase būtu abstrakta. Abstrakts modifikators norāda, ka trūkst dažas ieviešanas, kas jāievieš...
Rakstīšanas metode Rakstīšanas metode atrodas “konsoles” klasē, kas pati atrodas sistēmas nosaukumvietā. Konsoles klase nodrošina pamata atbalstu lietojumprogrammām, kas lasa un raksta rakstzīmes uz konsoli un no tās. Rakstīšanas ()...
Windows lietojumprogramma Windows lietojumprogramma ir lietotāja veidota lietojumprogramma, kas var darboties uz Windows platformas. Windows lietojumprogrammai ir grafiska lietotāja saskarne, kuru nodrošina Windows Forms. Windows veidlapas nodrošina dažādas vadības ierīces,...
Vienkāršs objekta piekļuves protokols (SOAP)Vienkāršais objekta piekļuves protokols ir viegls, uz XML balstīts protokols, ko izmanto, lai internetā apmainītos ar informāciju starp programmām, kuras darbojas vienā vai citā operētājsistēmā. SOAP...
ref (atsauces) parametrs Parametrs “ref” tiek izmantots, lai pārsūtītu vērtību, atsaucoties no faktiskā parametra uz formālo parametru, t.i., no izsaukuma metodes uz izsaukto metodi. C # parametrs, kas deklarēts ar...
Metodes pārslodze Metodes pārslodze, kas pazīstama arī kā Funkciju pārslodze vai Sastādīšanas laika polimorfisms, ir jēdziens, ka divām vai vairāk metodēm ir vienāds nosaukums, bet atšķirīgs paraksts vienā un tajā...
Klase Klase ir lietotāja noteikts datu tips, kas ļauj grupēt datu dalībniekus, metodes, rekvizītus un notikumus. Klase ir nekas cits kā projekts, kas nosaka datus un uzvedību. Objekti ir klases...
Kas ir masīvs Masīvs ir secīgu līdzīgu datu kolekcija, kurai var piekļūt saskaņā ar “indeksu”. Tas ir vienkāršākais datu struktūras veids, kurā elementi tiek glabāti blakus esošajā atmiņas vietā. Masīvā...