Virtuālās realitātes ierīces ir kļuvušas populāras tehnoloģiju fanātiķu un mediju fanu vidū, taču daudziem cilvēkiem virtuālā pasaule joprojām ir jauna. Virtuālā realitāte ir datora radīta vide, kurai var piekļūt, izmantojot iesaistošu ierīci - piemēram, austiņas -, kas ļauj lietotājam pilnībā iesaistīties alternatīvā, ģenerētajā pasaulē. Virtuālajā realitātē radītā vide ir pilnīgi nodalīta no fiziskās pasaules, īpaši nodrošinot kompleksu multividi, piemēram, filmas un videospēles.
Tāpat kā virtuālā realitāte, arī paplašinātā realitāte ir veids, kā izveidot savienojumu ar uzlabotu vidi. Tomēr, ja virtuālā realitāte cenšas pilnībā aizstāt mūsu pasauli, paplašinātā realitāte vienkārši tai pievieno slāņus. Tādā veidā cilvēki joprojām var mijiedarboties ar savu fizisko vidi, iegūstot papildu informāciju no savām paplašinātās realitātes ierīcēm vai lietojumprogrammām.
Virtuālajai realitātei parasti var piekļūt, izmantojot austiņas. Tādā veidā reālo pasauli var pilnībā bloķēt un aizstāt ar radīto vidi. Tā kā lietotājam nav nepieciešams mijiedarboties ar kaut ko “reālu”, nav nepieciešams papildināt ierīces, piemēram, tālruņus. Informācija, ko sniedz VR ierīce, var ietvert ne tikai vizuālo displeju, bet arī skaņu, pieskārienu (piemēram, kontrolieris dārdē) un smaržu un garšu uzlabotajos iestatījumos. Lai arī lielāko daļu pašreizējo mazumtirdzniecības ierīču nevar ieprogrammēt, lai radītu smaržas vai gaumi, šīs funkcijas var izjust darbībā tādās vietās kā 4D teātri.
Papildinātās realitātes ierīces ir daudzveidīgākas. Dažas AR ierīces ir līdzīgas valkājamām austiņām, piemēram, Google Glass brilles. AR parasti izmanto arī mobilos tālruņus, lai ekrānā slāņus parādītu apkārtējā vidē. Šajā gadījumā faktiskais AR interfeiss ir tālruņa vai planšetdatora lietotnes, nevis pats tālrunis. Kameras var arī slāņus uzklāt pasaulei, kad lietotājs skatās caur objektīvu. Vecākas AR sistēmas bieži izmantoja datorus kā saskarni starp reālo pasauli un papildināto realitāti, taču mūsdienās datorus mēdz izmantot VR. Tāpat kā VR ierīces, arī AR ierīces un lietotnes mēģina sazināties ar visām lietotāja sajūtām, lai radītu ticamu pieredzi, taču skaņa un redze šobrīd ir vienkāršākā saziņa..
Virtuālā realitāte ir veidota kā pilnīgi ieskaujoša sistēma. VR ierīce pilnībā bloķē lietotāja fizisko vidi un ģenerē virtuālu displeju. Šī iemesla dēļ VR ir īpaši piemērots plašsaziņas līdzekļiem, piemēram, videospēlēm vai paplašinātām filmām, kur lietotājs vēlas pilnībā koncentrēties uz skatīto saturu. Tomēr VR nav tik smalki integrēts pasaulē kā AR un sagrauj lietotāja koncentrēšanos.
Tāpat kā norāda nosaukums, paplašinātā realitāte nav pilnīgi atsevišķa vide. Tā vietā tas ir slānis virs lietotāja fiziskās vides, un tā satura pareiza izteikšana parasti ir atkarīga no reālās pasaules īpašībām. AR tālruņa lietojumprogrammai var būt nepieciešams, lai lietotājs atrastos vēsturiskā orientiera vai noteikta restorāna tuvumā, lai, piemēram, savā tālrunī redzētu jaunu informāciju vai mākslas darbus. AR nav paredzēts būt tik ieskaujošs kā VR.
Tā kā virtuālā realitāte ir ieskaujoša sistēma, kuras vidēs parasti tiek izmantoti datori vai citas jaudīgas mašīnas, virtuālās realitātes medijiem ir tendence būt sarežģītiem. Video spēles un filmas ir visizplatītākās multivides formas, kas pielāgotas virtuālajai realitātei. Šiem procesiem ir nepieciešams dators vai konsole, lai tos parādītu, un tos var uzskatīt par viņu pašu luksusa izstrādājumiem.
Papildinātās realitātes plašsaziņas līdzekļi parasti ir daudz mazāk procesa intensīvi nekā virtuālā realitāte. Tālrunis vai atdalītas austiņas var atveidot AR izstrādājuma slāņus. Tā kā AR ir domāts kā smalks fiziskās pasaules papildinājums, AR mediji bieži notiek mārketinga kampaņu vai mākslas darbu veidā. Šādas kampaņas var viegli sniegt jaunus informācijas slāņus lietotāja vidē, nepieprasot virtuālās realitātes ierīču apstrādes jaudu vai lietotāju koncentrāciju.
Virtuālo realitāti var ģenerēt vairākos dažādos veidos atkarībā no demonstrējamā multivides. Video spēles bieži vien tiek uzreiz atveidotas, kad lietotājs spēlē, ja ir spēles dzinējs, vai arī tās var iepriekš atveidot, tādā gadījumā tās ir statiskas un līdzīgas attēlam vai filmai. Daži cilvēki arī uzskata, ka 360 grādu video ir virtuāla realitāte; tie ir pilnībā ģenerēti.
Paplašinātā realitāte bieži tiek kodēta tālruņu lietotnēm, un tā tiek reaģēta atkarībā no lietotāja atrašanās vietas. To var ieprogrammēt līdzīgi virtuālajai realitātei, taču parasti renderēšanai nav nepieciešams uzlabots motors.
Lai arī virtuālā realitāte var reaģēt uz lietotāja ieguldījumu plašsaziņas līdzekļu laikā, piemēram, videospēlē, tā pēc definīcijas nereaģē uz fizisko vidi. VR pasaule un reālā pasaule ir atdalītas un nereaģē, un VR multivide ir ieprogrammēta.
Papildinātajai realitātei ir vairāk potenciāla reaģēt uz fizisko pasauli nekā VR. Tā kā AR ir integrēts lietotāja fiziskajā vidē, visas izmaiņas, kas notiek tiešraidē, notiks arī paplašinātās realitātes slāņos. Papildinātā realitāte reaģē uz reālo pasauli galvenokārt, pamanot lietotāja koordinātas un attiecīgi mainot tā displeju; attīstoties tehnoloģijai, iespējams, ka vairāk reakciju tiks ieprogrammēts AR.
Iespējas | Virtuālā realitāte | Paplašinātā realitāte |
Austiņas | Jā | Jā |
Lietojumprogrammas | Jā | Jā |
Pilnīgi ieskaujošs | Jā | Nē |
Iepriekš ieprogrammēts | Jā | Jā |
Tūlītēja atveidošana | Jā | Jā |
Reaģē uz reālo pasauli | Nē | Jā |
Rāda reālo pasauli, vienlaikus izmantojot | Nē | Jā |