Daudzas konsoles tagad sāk attālināties no tipiskajiem kontrolieriem un eksperimentē ar cita veida vadības mehānismiem. Eyetoy un Kinect ir divi vadības sistēmu piemēri, kas ļauj atbrīvoties no rokas kontrolieriem. Galvenā atšķirība starp abiem ir ar to, ar kuru konsoli viņi strādā. Eyetoy ir paredzēts Playstation 2, savukārt Kinect ir paredzēts Xbox 360. Arī tehnoloģijās ir milzīga plaisa, kā jūs uzzināsit vēlāk, jo Kinect ir daudz sarežģītāks, salīdzinot ar Eyetoy; kas būtībā ir tīmekļa kamera ar iebūvētu mikrofonu.
Pirmā galvenā atšķirība starp abiem ir dziļuma sensors Kinect iekšpusē. Tas ļauj Kinect noteikt, cik tālu jūs atrodaties un vai virzāties uz vai prom. Tas, kas pievienots RGB kamerai, kas abām ir, Kinect nodrošina vairāk žestu, ar kuriem sasaistīt vadības ierīces.
Papildus kamerām, Kinect ir arī 4 mikrofonu klāsts, salīdzinot ar tikai vienu, kas atrodas uz Eyetoy. Vairāki mikrofoni ļauj Kinect analizēt ienākošo audio, izdomāt un filtrēt troksni; funkcija, ko parasti dēvē par trokšņu slāpēšanu vai slāpēšanu. Vēl viena priekšrocība ir tā, ka Kinect ļauj aprēķināt, no kura virziena balss nāk. Programmatūras pusē Kinect spēj arī atpazīt balsi, kas palīdz noteikt, kurš spēlētājs runā. Kaut kas ir diezgan parocīgs, jo Kinect var izsekot vairākiem spēlētājiem vienlaikus.
Visbeidzot, Kinect ir motorizēts, kamēr Eyetoy nav. Izmantojot Eyetoy, jums tas ir jāiestata vai jāpārvieto pats, lai pārliecinātos, ka, spēlējot, esat rāmī. Nav īsti problēmu ar Kinect, jo tā mēģinās jūs atrast, pārvietojot galvu un spriežot pēc citiem sensoriem. Balss atrašanās vieta šeit ir diezgan ērta, jo tā var sniegt norādi uz Kinect, kur meklēt.
Kopsavilkums: