Starpība starp necaurredzamību un plūsmu

Necaurredzamība pret plūsmu

“Necaurredzamība” un “plūsma” būtībā ir angļu valodas vārdi, taču šajā rakstā mēs runāsim par atšķirību starp “suku rīku” necaurredzamību un plūsmu, kas tiek izmantoti Photoshop vai citām digitālā grafiskā redaktora programmām skicēšanas un krāsošanas rīku projektēšanai, kas šodien pieejami digitālā jaunrade. Birstes instrumenti ir galvenie vai vissvarīgākie rīki jebkurai digitālā grafiskā redaktora programmai, kā arī jebkurai krāsošanas un skicēšanas programmai. Birstes instrumenti ir pamata instrumenti, kas nepieciešami, lai kaut ko pievienotu, mainītu vai noņemtu. Divi svarīgākie suku instrumentu raksturlielumi ir to necaurredzamība un plūsma.

Necaurredzamība un plūsma sukas izvēlnē ir parādīta kā skaitliski procenti. Otas necaurredzamību un plūsmu var mainīt procentos. To var vai nu palielināt, vai samazināt. Kad mēs noklikšķinām uz sukas rīka, tiek parādīts slīdnis, un slīdni var izmantot, lai kontrolētu sulas necaurredzamību un plūsmu atbilstoši prasībām.

Necaurredzamība
Necaurredzamība galvenokārt kontrolē jebkuras izvēlētās krāsas intensitāti. Tas attiecas uz to, cik daudz pamata slāņa ir redzams pēc krāsas uzklāšanas. Ja necaurredzamība ir 0%, tad pamatnes slānis ir pilnībā redzams. Birstīte neatstāj nekādas pēdas, un krāsas slānis ir caurspīdīgs vai caurspīdīgs. Ja necaurredzamība ir 100%, tad pamata slānis vispār nav redzams. Kā norāda vārda nozīme, tas ir necaurspīdīgs. Tas ir, tas nav ne caurspīdīgs, ne caurspīdīgs. Tas ir necaurlaidīgs gaismai. Necaurredzamība ir paredzēta suku rīka spiedienam; spiedienu ar to var kontrolēt. Krāsas necaurredzamība, ja tā ir iestatīta uz 50%, neļaus krāsas blīvumam palielināties neatkarīgi no tā, cik daudz krāsas gājienu jūs izmantojat.

Plūsma
Plūsma galvenokārt kontrolē krāsas izkliedi. Tas attiecas uz krāsu izkliedes ātrumu. Kad suka ir nospiesta, krāsas blīvums (necaurredzamība) palielinās atkarībā no plūsmas raksturlieluma iestatītā ātruma, līdz tiek sasniegts nepieciešamais necaurredzamība. Ja plūsmas procentuālais daudzums ir mazāks, plūsma no sukas notiek lēni, un otas attēls būs sporādiskāks. Ja tas ir iestatīts uz lielāku procentuālo daudzumu, tad notiek nepārtraukta plūsma, kas krāsu vai krāsu padara vienmērīgāku. Piemēram, ja suka ir iestatīta uz 50% plūsmas un 100% necaurredzamības, ir nepieciešams viens otas gājiens, lai iegūtu 100% piepildījumu. Tā kā, ja plūsma ir 100% un necaurredzamība ir 50%, laukuma aizpildīšanai nepieciešams vairāk nekā viens gājiens. Vienkāršāk sakot, mēs varam teikt, ka plūsma ir krāsas daudzums, kas izkliedēts vienā gājienā, līdz tiek sasniegta pilnīga necaurredzamība.

Kopsavilkums:

Necaurredzamība galvenokārt kontrolē jebkuras izvēlētās krāsas intensitāti; plūsma galvenokārt kontrolē krāsas izkliedi vai krāsas izkliedes ātrumu.