Bitmap vs Vector
Datorgrafikā bitkarte un vektorgrafika ir divi failu formāti, kurus izmanto digitālo attēlu glabāšanai. Bitu kartes formātā tiek izmantots bitu masīvs ar atsauci uz katra bita stāvokli; tas ir, bitu karte, lai attēlotu attēlu. Bitmap pieder rastra grafikas attēla formāta klasei. Vektorgrafikas formātā attēla attēlošanai izmantotas pamata ģeometriskas formas, piemēram, punkti, līnijas, līknes un daudzstūri.
Vairāk par Bitmap
Bitu kartēšana, kas attēlo attēlu kā masīvu, ir pazīstama kā bitkarte. Tāpat pikseļu kartēšana tiek saukta par pixmap. Raugoties no noteikta skatupunkta, var apgalvot, ka kartēšana ar 1 bitu uz pikseļu kā bitu karti un kartēšana ar daudziem bitiem uz pikseļu kā pikseļu karte. Nesaspiestā bitkartes formātā attēla pikseļi tiek saglabāti dažādos krāsu dziļumos diapazonā no 1, 2, 4, 8, 16, 24 un 32 pikseļiem. Krāsu dziļums, kas mazāks par 8 bitiem, tiek izmantots pelēktoņu krāsu vai indeksētu krāsu skalu saglabāšanai.
Bitu kartes attēli tiek saglabāti ar paplašinājumu .bmp. Minimālo bitu kartes attēla faila lielumu var iegūt pēc lieluma = platuma • augstuma • n / 8, kur augstums un platums ir norādīti pikseļos, un n ir krāsas dziļums un faila lielums ir baitos. Ar n-bitu krāsu dziļumu bitu karte attēlā var iekļaut 2n krāsas. Pēc palielināšanas pikseļi, kas sastāv no bitu kartes attēla, kļūst redzami tāpat kā ar jebkuru rastra grafikas attēlu, piemēram, TIFF vai jpeg, padarot attēlu neskaidru.
Vairāk par vektorgrafiku
Vektorgrafikā attēla attēlošanai izmantotas pamata ģeometriskās figūras un formas, kur visas sastāvdaļas ir attēlotas ar matemātiskām izteiksmēm. Attēls tiek ģenerēts, izmantojot ceļus vai gājienus (vektori, kas attēlo formu vai ģeometrisku figūru), kas iet caur kontroles punktu režģi, kas ir iestrādāts attēla darba plānā ar noteiktām pozīcijas koordinātām. Attēlā ir norādījumi, lai ģenerētu gājienus ar doto formu, krāsu un biezumu. Šī informācija ir faila struktūrā, kas datoram liek uzzīmēt attēlu; tāpēc jebkuras izmaiņas šajos parametros neietekmē faila lielumu. Vēl svarīgāk ir tas, ka palielināšanas gadījumā atšķirībā no rastra grafikas attēla kvalitāte būtiski nemainās. Tas ir tāpēc, ka vektorgrafika ģenerē attēlu, pamatojoties uz strukturālām detaļām, nevis pozicionētām detaļām.
Vektorgrafika tiek izmantota modernās 2D un 3D attēlveidošanas lietojumprogrammās. Augstas kvalitātes tipogrāfijas pamatā ir arī vektorgrafika. Lielākā daļa mūsdienu printeru un displeju joprojām ir rastra ierīces; tāpēc, parādot vai drukājot, vektorgrafika ir jāpārvērš rastra attēlos, un tas ir salīdzinoši viegls process. Šajā procesā attēla faila lielums tikpat kā nemainās. Bet rastra attēlu konvertēšana vektorgrafikā ir ārkārtīgi grūts process, jo rastra attēlā ir sarežģītas formas un figūras, kuras jāatspoguļo ar matemātiskām izteiksmēm. Tādas ierīces kā fotokameras un skeneri darbojas, pamatojoties uz rastra grafiku, nevis uz vektorgrafiku. Šādus attēlus nav praktiski pārveidot vektorgrafikā, jo nepieciešamā pārveidošana ir sarežģīta.
Vektorgrafikas failos tiek izmantoti failu tipi SVG un CGM.
Kāda ir atšķirība starp Bitmap un Vector Graphics? • Bitu kartes attēli tiek ģenerēti ar tādu pikseļu kartēšanu, kuriem ir noteikts krāsu dziļums, savukārt vektoru attēlus ģenerē, izmantojot pamata ģeometriskās figūras un atbilstošās matemātiskās izteiksmes. • Palielinot rastra grafiku, pamatā bitkartēs tiek parādīti elementārie pikseļi, ievērojami samazinot skatāmā attēla detaļas, savukārt vektorgrafikā - ļoti nelieli grafikas detaļu zudumi.. |