Mūsdienās plaši tiek izmantotas vairākas dažādas augsta līmeņa programmēšanas valodas. Dažas no tām ir lietojumprogrammām raksturīgas skriptu valodas, piemēram, Emacs LISP, MEL (Maya Embedded Language), AutoLISP, MaxScript un citas. Ir arī citi vispārīgāki un piemēroti augsta līmeņa lietojumprogrammu izstrādei, piemēram, Java, OCaml, C # utt. Tad mums ir kaut kas pazīstams kā iegultās skriptu valodas, kas ir īpaši izstrādātas, lai viegli integrētos lielākās lietojumprogrammās. Tie lietojumprogrammām nodrošina jaunas funkcijas un saista sarežģītas lietojumprogrammas. Šādām skriptu valodām ir precīzi definētas saskarnes, un tās bieži sniedz plašu atbalstu utilītu pakotnēm. Python un Lua ir divas no vispopulārākajām skriptu valodām, kas pazīstamas ar elastīgumu attiecībā uz grafiskām lietotāja saskarnēm. Python, iespējams, ir viena no uzticamākajām un veltītākajām skriptu valodām, kas mūsdienās pieejama, savukārt Lua ir salīdzinoši jauna skriptu valoda, kas strauji iegūst popularitāti..
Python ir jaudīga, augsta līmeņa interpretēšanas programmēšanas valoda, ko izmanto gan skriptu lietojumprogrammām, gan kā atsevišķām programmām. Tā ir viena no populārākajām skriptu valodām, kas tur pieejama, un par savu popularitāti jāpateicas vispusīgajam funkciju komplektam, vieglajai sintaksei, noturībai un neskaitāmajam atbalsta bibliotēku skaitam. Python ir ne tikai viegli iegult lietojumprogrammā, bet arī efektīvi darbojas kā atsevišķa lietojumprogrammu valoda. Turklāt tas ir atvērtā koda un kodēšanai izmanto minimālistisku pieeju nekā lielākajā daļā valodu. Valodu 1989. gadā izstrādāja holandietis ar nosaukumu Guido Van Rossum. Gadu gaitā tā ir nobriedusi, lai kļūtu par pilntiesīgu, interpretētu skriptu valodu. Python ir raksturīga dinamiska mašīnrakstīšana, taču tā joprojām tiek stingri ierakstīta, kas nav tik izplatīta citām skriptu valodām.
Lua ir diezgan jauna vispārējas nozīmes skriptu valoda, kas strauji iegūst popularitāti, īpaši ar spēļu programmētājiem. Skriptu valodas plāno nozīmīgu lomu spēles attīstībā, un tās jau daudzus gadus tiek izmantotas dažādās formās. Lua lielākais spēks, iespējams, ir tā mazinātais nospiedums, kas ļauj spēļu izstrādātājiem paplašināt savu spēļu dzinēju un atvieglot viņu spēļu modifikāciju. Lua daudzējādā ziņā ir diezgan līdzīgs JavaScript, lai gan tiek uzskatīts, ka tas ir daudz mazāks un ātrāks par JavaScript. Lua ir labi piemērota arī visdažādākajām mobilajām sistēmām, ieskaitot Android un iOS ierīces. Lua ir diezgan viegli iemācīties un lietot, un tā ir viegla skriptu valoda, ko izmanto visu veidu lietojumiem, sākot no tīmekļa un beidzot ar spēļu lietojumprogrammām. Tomēr tai joprojām trūkst daudzu funkciju, ko nodrošina citas skriptu valodas, piemēram, klases, mantojums un izņēmumu apstrāde.
- Python ir jaudīga, augsta līmeņa interpretācijas programmēšanas valoda, ko izmanto gan skriptu lietojumprogrammām, gan kā atsevišķām programmām, un kuras popularitāte ir saistīta ar visaptverošo funkciju kopu, vieglo sintakse, robustumu un daudzveidīgo atbalsta bibliotēku skaitu. Tas ir atvērtā koda un kodēšanai izmanto minimālistisku pieeju nekā lielākajā daļā valodu, ieskaitot Lua. Lua, no otras puses, ir salīdzinoši jauna skriptu valoda, kas pazīstama ar savu mazo pēdu nospiedumu, kas ļauj spēļu izstrādātājiem paplašināt savu spēļu motoru. Tomēr Lua trūkst daudzu tādu īpašību kā klases, mantojums un izņēmumu apstrāde.
- Lua ir samērā vienkārša programmēšanas valoda, kuru ir diezgan viegli iemācīties un lietot nekā daudzām citām skriptu valodām, ieskaitot Python. Valoda piedāvā pilnu funkciju komplektu, un tajā ir iebūvētas asinhronu funkcijas. Kādam, kurš ļoti labi zina Python, Lua jūtas diezgan viegli, un viņi var sākt veidot skriptus, un tas ir stundu jautājums, kad esat iepazinies ar pamata sintakse. Savukārt Python ir nedaudz grūtāk uzņemt nekā Lua. Lai arī tā joprojām ir viena no vispopulārākajām skriptu valodām, Python valodas milzīgā sarežģītība var padarīt to nedaudz biedējošu pirmo reizi programmētājiem. Lua gadījumā tas tā nav.
- Python ir plašs bibliotēkas atbalsts, kas ietver moduļus visam. Šeit ir bibliotēka jebkam, ko vēlaties darīt. Python piedāvā pilnu atbalstu objektorientētai programmēšanai un moduļiem, kas nodrošina koda atkārtotu izmantošanu un labu arhitektūru dinamiskā un augsta līmeņa abstrakcijas vidē. Tam ir arī mehānismi izņēmumu apstrādei, kurus var izmantot, lai izstrādātu stabilākus skriptus. Lua, no otras puses, trūkst daudzu Python piedāvāto iespēju, piemēram, klašu, mantojuma un izņēmumu apstrādes, taču tai piemīt spēja līdzināt šīs īpašības.
- Lua ir ātra, bet jaudīga skriptu valoda, ko izmanto kā spēles dzinēja bāzes valodu. Lua neizmanto nosacītu kompilāciju, lai pielāgotu savu kodu dažādām mašīnām; tas paliek pie standarta ANSI C. Izmantojot ANSI C kompilatoru, jums vienkārši jāapkopo Lua no lodziņa. Izmantojot šo pieeju, to var uzskatīt par augsta līmeņa līmi spēles dzinēja procesa projektēšanai. Python, no otras puses, ir viegli iegulta lietojumprogrammā, taču tā efektīvi darbojas arī kā atsevišķa lietojumprogrammu valoda. To var izmantot, lai izstrādātu gan darbvirsmas, gan tīmekļa lietojumprogrammas, kā arī videospēles.
Python un Lua ir divas no vispopulārākajām skriptu valodām, kas pazīstamas ar elastīgumu attiecībā uz grafiskām lietotāja saskarnēm. Python, iespējams, ir viena no visspēcīgākajām un veltītākajām skriptu valodām, kas tur pieejama, savukārt Lua ir salīdzinoši jauna skriptu valoda, kas ātri iegūst popularitāti spēļu programmētāju vidū. Python ir pazīstams ar visaptverošo funkciju kopu, vieglo un tīro sintakse, plašo bibliotēku un daudz ko citu. Lua ir pazīstama ar savu mazo pēdu nospiedumu, lai gan tai trūkst daudzu iespēju, tostarp klases, mantojuma un izņēmumu apstrādes.