Atšķirība starp klasi un striktu

Pirms saprotam atšķirību starp klasi un striktu, mums jāzina daži pamatjēdzieni, kas ar tiem saistīti. Bez izpratnes par jēdzieniem ir grūti saprast atšķirības starp abām.

Kas ir klase un objekts:

Šie ir divi svarīgi jēdzieni, kas saistīti ar objektu orientētu programmēšanu, un tie veido pamatu funkciju un datu pārnešanai uz citām funkcijām. Lai labāk saprastu, mēs to varam saistīt ar reālās dzīves piemēru. Klasi var uzskatīt par veikalu, un objekts var būt jebkurš atsevišķs, īpašs veikals, piemēram, pārtikas preces, kancelejas preces, augļi utt. Visiem objektiem ir galvenās klases - veikala - kopīgās īpašības, un tie savukārt objektiem var būt savas ekskluzīvās īpašības, piemēram, īpašs dizains, apgaismojums utt. Izmantojot objektus, mēs faktiski varam izmantot klasi; tie veido klases gadījumus.

Klases sintakse

Klases veikals

publiskās stīgu lietas;

publisku stīgu dizains;

Objekta sintakse

Veikalu pārtikas preces = jauns veikals ();

Kancelejas preču veikals = jauns veikals ();

Kas ir šķelšanās?

Struct satur tikai datus, un tāpēc tas ir noderīgs, lai noformētu individuālās datu prasības caur Struct objektiem. Atšķirībā no klases, tai trūkst funkciju. Šeit ir tā sintakse:

struct grocery_entrance

char ieejas nosaukums [50];

int ieejas_izmērs;

grocery_entrance;

Visos veikalos var izmantot Struct “ieeju” ar individuāliem nosaukumiem un izmēriem.

Kas ir mantojums?

Tas ir līdzīgi tam, kā dēls manto sava tēva mantu, un, savukārt, dēls var pievienot arī citus savus īpašumus. Klase var būt gan pamatklase, gan atvasināta klase, kurā pirmo var izmantot kā bāzi, lai izveidotu otro. Atvasinātā klase sev pievieno dažas citas īpašības, izņemot tās, kuras tā iegūst no bāzes klases. Apsverot iepriekš minēto piemēru, pārtikas preču veikalu joprojām var novirzīt uz noteiktu pārtikas preču veikalu, piemēram, XYZ pārtikas preču veikalu.

Tagad, kad esam iepazinušies ar pamatjēdzieniem, mēs varam iedziļināties faktiskajā atšķirībā starp klasi un striktu.

Kā viņi atšķiras?

  • Atkārtota izmantojamība: Tā kā klases veido pamata sistēmu, tās var izmantot atkārtoti; Strēmeles tomēr ir atsevišķi elementi ar īpašām īpašībām, tāpēc tos nevar izmantot atkārtoti. Piemēram, pārtikas preču veikalu klasi var izmantot jebkura veida pārtikas preču veikalos, bet Struct pārtikas preču veikals ir domāts tikai tam vienam, un nav jēgas to atkārtoti izmantot citās klasēs..
  • Redzamība: Visas klases funkcijas ir publiski pieejamas tās objektiem. Piemēram, mums ir funkcija ar nosaukumu “lietas” kategorijā “veikals”. Funkcija “lietas” ir redzama visiem tās objektiem, piemēram, “pārtikas veikals,“ kancelejas preču veikals ”utt. Structs šāda redzamība nav iespējama, jo struktūras dati ir ierobežoti ar sevi un nav redzami citiem izstrādājumiem. Lai viss būtu skaidrs, mēs varam teikt, ka “grocery_entrance” dati nav publiski redzami visos citos veikalos..
  • Braukt garām atsaucei un garām vērtībai: Ar garāmbraukšanu funkcijām sūta tikai atmiņas vietu, nevis faktiskos datus. Tas nozīmē, ka ikreiz, kad mainās vērtība, izmaiņas tiek atspoguļotas atbilstošajās funkcijās. Savukārt garāmgājība ir tikai vērtības nosūtīšana funkcijai. Šajā gadījumā vērtības izmaiņas pēc to nosūtīšanas funkcijā netiks atspoguļotas. Klase izmanto iet ar atsauci, un Struct izmanto caurlaides vērtību.
  • Mantojums: Klases var tālāk mantot, lai veidotu apakšklases, bet strati nevar izmantot mantojumu. Piemēram, klases veikals savas funkcijas piešķir apakšklasei “pārtikas veikals”. Bet Struct 'grocery_entrance' nevar mantot nevienu funkciju. Mēs varam teikt, ka šeit nav tādas koncepcijas kā apakšstruktūra.
  • Noklusējuma redzamība: Visi šķiras dalībnieki pēc noklusējuma tiek turēti kā privātas vienības, turpretī noklusējuma dalībnieki tiek turēti kā publiskas vienības pēc noklusējuma.
  • Tukša klases un strūklakas lielums: Klase izmanto 1 baitu lielumu pat tad, ja tā ir tukša, turpretī Struct nekad neizmanto atmiņu, kad tā ir tukša. Tas nozīmē, ka mēs varam teikt, ka tukšas struktūras lielums ir vienāds ar 0 baitiem.
  • Atkritumu kolekcija: Atkritumu savākšana ir iespējama klasēs, jo tās izmanto garāmgājienu. Tāpēc tīrīšanu ir vieglāk veikt vienā vietā, kur dati tiek glabāti. No otras puses, atkritumu savākšana ar Struct nav iespējama, jo tajā tiek izmantota garāmgājiena vērtība un dati tiek izkliedēti dažādās vietās.
  • Atmiņas pārvaldība: Tā kā klase pieļauj atkritumu savākšanu, arī atmiņas pārvaldība ir efektīva; tomēr ar Structs tas nav tik efektīvs.
  • Konstruktors: Parasti konstruktors inicializē klasi ar noteiktām vērtībām. Mēs varam uzlūkot to kā kaut ko, kas ir sākotnēji pamatots ar vērtībām. Ja ir jāizveido jauna klase, konstruktors tiek aicināts piešķirt atmiņu šim gadījumam. Mēs pat varam nodot vērtības kā argumentus, piezvanot uz konstruktoru. Tagad pievērsīsimies mūsu faktiskajai diskusijai. Klases pieļauj visu veidu konstruktorus, piemēram, ar argumentiem vai bez tiem, turpretī būves atļauj konstruktorus tikai ar argumentiem, t.i., parametrētie konstruktori.
  • Iznīcinātājs: Iznīcinātājs tiek saukts ikreiz, kad mums ir jāizdzēš klases piemērs. Iznīcinātājs savukārt izdzēš šo gadījumu un atbrīvo atmiņu. Klase var izmantot iznīcinātāju, savukārt strūklaka to nevar.
  • Locekļa mainīgo iniciēšana: Klasēs mēs varam tieši inicializēt dalībnieku mainīgos; šāda inicializēšana ar Structs nav iespējama.
  • Objekta izveidošana: Objektu izveidošanas klasēs vispārējā sintakse:

Demo obj = jauns Demo ();

Tas nozīmē, ka, veidojot klases objektus, mums jāizmanto atslēgvārds “new”. Veidojot Structs objektus, tas nav nepieciešams. Apskatiet viņu sintakse:

Demo obj;

Tas darbojas perfekti pat bez atslēgvārda “jauns”.

Kad lietot klasi un kad lietot striktu?

Tā kā klases elastīgāk izmanto datus un funkcijas kopā, mēs varam to meklēt, kad izmantotie objekti ir sarežģīti un lieli. Mūsu piemērā tirdzniecības centrs var izmantot klasi “veikals”, lai sistēmu labāk izteiktu. Struktūras tomēr ir ierobežotas ar mazākiem objektiem, jo ​​tās ir salīdzinoši mazāk efektīvas nekā klases. Tāpēc, ja projektējat savu veikalu, labāka izvēle ir strūklakas.

Kā pārveidot striktu klasē un vice versa?

Iespējams, ka esat dzirdējuši vārdus “bokss” un “bokss”, lai pārvērstu Struktu par klasi, un otrādi. Lai gan šie ir efektīvi procesi, kas palīdz mums veikt pārveidi, ar tiem jārīkojas piesardzīgi. Tā kā tas tieši ietekmē atmiņas vietas, tam ir milzīga ietekme uz mūsu sistēmas veiktspēju. Turklāt tas ietekmē atkritumu savākšanas procesus un rada vispārēju sistēmas neefektivitāti. Tāpēc izmantojiet šos reklāmguvumus tikai pēc nepieciešamības.

Apskatīsim iepriekš minētās atšķirības tabulas formā.

S.Nē Koncepcijas Atšķirības
Klase Struktūra
1 Atkārtota izmantojamība Pilnībā atkārtoti izmantojams Nav atkārtoti izmantojams
2 Redzamība Visas klases funkcijas ir redzamas tās objektiem Strukta objekta dati nav redzami citiem tās pašas Struct objektiem
3 Braukt garām atsaucei un paiet garām vērtībai Izmanto garāmgājienu Izmanto garāmgājienu
4 Mantojums Klases funkcijas var mantot ar tās apakšklasēm; pieļauj mantojumu Nekad nepieļauj mantojumu
5 Noklusējuma redzamība Pēc noklusējuma visi klases dalībnieki ir privāti Pēc noklusējuma visi Struct dalībnieki ir publiski
6 Izmērs, kad tukšs Tukšas klases lielums ir 1 baits Tukša strūklaka lielums ir 0 baiti
7 Atkritumu kolekcija Tā kā tajā tiek izmantota atsauce, atkritumu savākšana ir iespējama Tā kā atkritumu savākšana notiek garām, atkritumu savākšana nav iespējama
8 Atmiņas pārvaldība Atkritumu savākšanas procesa vienkāršība palīdz efektīvā atmiņas pārvaldībā Atkritumu savākšanas trūkums rada sliktu atmiņas pārvaldību
9 Konstruktori Ļauj visu veidu konstruktoriem, piemēram, ar parametriem vai bez tiem Atļauj tikai parametrētus konstruktorus
10 Iznīcinātāji Var izmantot Nevar to izmantot
11 Locekļa mainīgo iniciēšana Ļauj tieši iniciēt dalībnieku mainīgos Neļauj tieši vārdu inicializēt dalībnieku mainīgos
12 Objekta izveidošana Objekta izveidē obligāti jāizmanto atslēgvārds “jauns” Objekta izveidē nav obligāti jāizmanto atslēgvārds “jauns”
13 Kad lietot? Labāk lielākiem un sarežģītākiem objektiem, kur nepieciešama mantošana Labāk maziem un vienkāršākiem objektiem, kur mantojumam ir mazāka nozīme.

Mēs esam gandrīz aptvēruši visas atšķirības starp Class un Struct, un, ja jums liekas, ka kaut kā trūkst, lūdzu, dariet mums to zināmu. Mācīsimies kopā un maksimāli izmantosim šīs zināšanas!