Atšķirība starp izgriešanu un izciršanu

Apcirpšana un izciršana

Izgriešanu un izciršanu galvenokārt izmanto datorgrafikā un biežāk, kadrējot datorspēles. Gan izgriešana, gan izciršana tiek izmantota, lai grafikai pievienotu skaistumu un palielinātu arī vizuālos efektus. Izgriešanas un izkaušanas paņēmieni ir gandrīz līdzīgi, taču ar daudzām atšķirībām, kuras parastam cilvēkam ir grūti saprast.

Izkaušana ir objekta noņemšana no rāmja, ko kamera neredz. Tas nozīmē, ka tas atstāj mazāk poligonu Papervision motoru apstrādei. Apcirpšana ir process, kurā tiek atlasīti vai iznīcināti daudzstūri, kas sniedzas garām kamerai. Apgriešana ļauj pazust visiem daudzstūriem.

Videospēlēs vairāk tiek izmantota izciršanas metode nekā izciršanas tehnika. Izmantojot apgriešanas paņēmienu, tiek uzlabota video kvalitāte un uzlabots kadru nomaiņas ātrums. Turklāt izgriezšana palielina arī prezentācijas ātrumu. Apcirpšanas paņēmienu izmanto, ja objekti ir daļēji redzami.

Izkaušanas galvenokārt tiek izmantotas slēptās virsmas noņemšanai grafikas procesorā. Izskaušana ir divu veidu - darbība ar MCCAM Cull un Subpixel Cull. Ar izkaušanu ir saistīti daudzi termini, piemēram, sejas izkaušana un oklūzijas izkaušana.

Izgriezšana var uzlabot datorspēles vizuālo kvalitāti. Salīdzinot ar izkaušanu, apgriešana izveido augstāko daudzstūri. Apcirpšana tiek veikta tieši pirms rastrizācijas. Lielāko daļu laika izgriezšanu veic grafikas sistēma. Ir zināms, ka izkaušanas objektus noraida pilnībā ārpus skata skaļuma. Izkaušanu parasti veic ar pielietojumu un tieši pirms pārveidošanas un apgaismojuma.

Kopsavilkums:

1.Ceļošana ir objekta noņemšana no rāmja, kuru kamera neredz. Culling tiek izmantots arī slēptās virsmas noņemšanai grafikas procesorā.
2.Clipping ir process, kura laikā tiek atlasīti vai iznīcināti daudzstūri, kas sniedzas garām kamerai.
3.Culling atstāj mazāk daudzstūru Papervision motoru apstrādei.
4.Salīdzinot ar izciršanu, nocirpšana izveido augstāko daudzstūri.
Videospēlēs vairāk tiek izmantota izciršanas metode nekā izciršanas tehnika.
5.Apgriezuma paņēmienu izmanto, ja objekti ir daļēji redzami. Izmantojot apgriešanas paņēmienu, tiek uzlabota video kvalitāte un uzlabots kadru nomaiņas ātrums. Turklāt izgriezšana palielina arī prezentācijas ātrumu.
6.Clipping tiek veikta tieši pirms rastrizācijas. Izkaušanu parasti veic ar pielietojumu un tieši pirms pārveidošanas un apgaismojuma.
7. Lielāko daļu laika izgriezšanu veic grafikas sistēma. Ir zināms, ka izkaušanas objektus noraida pilnībā ārpus skata skaļuma.

.