Apcirpšana vs izciršana
Izgriešana un izciršana ir paņēmieni, kurus plaši izmanto papīra formātā. Tos izmanto arī datorgrafikā, izstrādājot datorspēli. Tā kā abi paņēmieni ir līdzīgi, cilvēki bieži sajaucas par atšķirībām. Šajā rakstā tiks uzsvērtas šo divu jēdzienu iezīmes, lai tie būtu skaidri saprotami ikvienam lasītājam.
Izkaušanas ir process, kura laikā no rāmja tiek noņemti objekti, kurus kamera neredz, tādējādi atstājot mazāk poligonus papīra apstrādes dzinēja apstrādei. No otras puses, apgriešana ir process, kurā tiek iznīcināti vai atlasīti daudzstūri, kas sniedzas garām kamerai, novedot pie joprojām redzamiem daudzstūriem. Apgabals, kurā objekts ir jāapgriež, ir pazīstams kā izgriezuma logs. Mūsdienās videoklipiem ir piešķirta liela nozīme videospēļu izstrādes jomā. Izmantojot šo paņēmienu, spēļu dizaineri var uzlabot kadru ātrumu un arī spēles video kvalitāti. Izgriezšana ir optimizācijas process, kas paātrina pašreizējā kadra prezentāciju.
Nokaušana, no otras puses, ir metode, ko izmanto slēptās virsmas noņemšanai grafiskajā procesorā. Izskaušana ir divu veidu: lieluma salīdzināšanas satura adresējamas atmiņas iznīcināšanas operācija, ko sauc par MCCAM Cull, un apakšpikseļa izkaušanas operācija. Citi ar izciršanu saistītie termini ir izgriešana aizmugurē, kas izlemj, vai ir redzams grafiskā objekta daudzstūris, un oklūzijas izciršana, kas mēģina novērst daudzstūru zīmēšanu, kurus no skata aizsedz citi redzami daudzstūri..