Objekti vs klases
Objektorientētās programmēšanas valodas izmanto objektus un klases. C ++, .NET, Java utt. Ir visas uz objektu orientētas programmēšanas valodas, kurās tiek izmantoti objekti un klases.
Programmēšanas valodā objekts tiek aprakstīts kā vienība, kuru var izmantot, izmantojot komandas. Objektu piemēri ir: mainīgie, funkcijas, vērtības un datu struktūras. Objektā orientētā vidē objekts vai objekti tiek aprakstīti kā klases piemērs. Šie divi objekti un klases ir ļoti līdzīgi viens otram. Skatot to reālās pasaules skatījumā, priekšmets ir galds, dators, televizors un citas ierīces. Lai sasniegtu klases objektus, tiek izmantotas metodes. Mijiedarbība notiek objektu metožu dēļ, kas pazīstamas arī kā termins “datu iekapsulēšana”. Vēl viena šo objektu izmantošana ir datu un koda slēpšana.
Objekti piedāvā dažāda veida priekšrocības, ja tās tiek izmantotas kodā. Kā piemēru varētu minēt atkļūdošanas vieglumu. Runājot par atkļūdošanu, objekts tiek viegli noņemts, kad rodas problēma kodā. To var aizstāt ar citu objektu, kas aizstās bijušo objektu. Vēl viens piemērs ir informācijas slēpšana. Mijiedarbības beigās ar objektu metodēm lietotāji neieredz iekšējo ieviešanu vai kodu. Trešais ieguvums ir koda atkārtota izmantošana. Jūs savā programmā varat izmantot objektus vai kodus, ko uzrakstījis cits programmētājs. Tas norāda, ka objekti ir ļoti atkārtoti izmantojami, un ekspertiem ir vieglāk izmantot specifiskus uzdevumus un saliktus objektus, kas ir viegli pieejami jūsu kodam un atkļūdošanai. Vēl viens ieguvums ir modularitāte. Jūs varat turpināt objektu avotu kodus suverēnā veidā, vienlaikus rakstot to. Tādējādi programmēšanai tiek pielietota modulāra pieeja.
Klases ir jēdzieni, kas izmantoti objektorientētā programmēšanas valodā. Tās ir uz objektu orientētas programmēšanas, piemēram; C ++, JAVA un PHP. Papildus datu glabāšanai funkcijas tiek izmantotas arī klasēs. Objekti ir klašu gadījumi. Ja ir mainīgais lielums, klase ir tips, savukārt objekts ir mainīgais. Vārds “klase” tiek izmantots, lai apstiprinātu klasi. Oficiālais identifikators ir CLASS_NAME, savukārt objektu nosaukumus simbolizē OBJECT_NAMES. Iestādē ir locekļi, kas var būt datu deklarācijas vai funkcijas. Piekļuves specifikatoriem ir atslēgas vārdi, kuriem jābūt publiskiem, privātiem vai aizsargātiem. Sabiedrības locekļus var izmantot jebkur. Noslēgtos dalībniekus var izmantot līdzīgās nodarbībās vai arī no draugu nodarbībām. Klasificētos dalībniekus var izmantot tikai vienā un tajā pašā klasē. Piekļuve ir konfidenciāla, ja pēc noklusējuma tiek izmantots klases atslēgvārds. Klase var turēt gan datus, gan funkcijas.
Kopsavilkums:
1.Objektiem orientētās programmēšanas valodas izmanto objektus un klases.
2. Objektu paraugi ir: mainīgie, funkcijas, vērtības un datu struktūras.
3.Objekti piedāvā dažāda veida priekšrocības, ja tās tiek izmantotas kodā.
4.Klases ir jēdzieni, kas izmantoti objektorientētā programmēšanas valodā. Tās ir uz objektu orientētas programmēšanas, piemēram; C ++, JAVA un PHP.
5.Objekti ir klašu gadījumi. Ja ir mainīgais lielums, klase ir tips, savukārt objekts ir mainīgais.
6.Piekļuves specifikatoriem ir publiski, privāti vai aizsargāti atslēgvārdi.
7.Dažus datus un funkcijas klase var turēt.