Objektu un klašu atšķirība

Objekti vs klases

Objekti un klases tiek izmantotas objektorientētās programmēšanas valodās. Visas objektorientētās programmēšanas valodas, piemēram, C ++, Java, .NET un citas, izmanto objektus un klases.

Objekti

Objekts tiek definēts kā jebkura entītija, kuru var izmantot, izmantojot komandas programmēšanas valodā. Objekts var būt mainīgais, vērtība, datu struktūra vai funkcija. Objektorientētā vidē objektu sauc par klases gadījumu. Objekti un klases ir cieši saistīti viens ar otru. Reālajā pasaulē objekti ir jūsu televizors, velosipēds, rakstāmgalds un citas vienības. Metodes tiek izmantotas, lai piekļūtu klases objektiem. Visa mijiedarbība tiek veikta, izmantojot objekta metodes. To sauc par datu iekapsulēšanu. Objektus izmanto arī datu vai koda slēpšanai.

Skaits ieguvumi ir ko nodrošina objekti kad tie tiek izmantoti kodā:

• Vienkārša atkļūdošana - objektu var viegli noņemt no koda, ja tā dēļ rodas kādas problēmas. Lai aizstātu iepriekšējo, var pievienot citu objektu.

• Informācijas slēpšana - kods vai iekšējā ieviešana tiek paslēpta no lietotājiem, kad mijiedarbība tiek veikta, izmantojot objekta metodes.

• Kodu atkārtota izmantošana - ja objektu vai kodu ir uzrakstījis kāds cits programmētājs, tad šo objektu varat izmantot arī savā programmā. Tādā veidā objekti ir ļoti atkārtoti izmantojami. Tas ļauj ekspertiem atkļūdot, ieviest uzdevumam specifiskus un sarežģītus objektus, kurus var izmantot jūsu kodā.

• Modularitāte - jūs varat patstāvīgi rakstīt, kā arī saglabāt objektu avotu kodus. Tas nodrošina modulāru pieeju programmēšanai.

Klases

Klase ir jēdziens, ko izmanto objektorientētās programmēšanas valodās, piemēram, C ++, PHP un JAVA uc. Papildus datu glabāšanai klase tiek izmantota arī funkciju turēšanai. Objekts ir klases mirklis. Mainīgo gadījumā tips ir klase, savukārt mainīgais ir objekts. Klase tiek deklarēta ar vārdu “klase”, un tai ir šāds formāts:

klase CLASS_NAME

AccessSpecifier1:

Biedrs-1;

AccessSpecifier2:

Biedrs-2;

OBJECT_NAMES;

Šeit derīgs identifikators ir CLASS_NAME, un objektu nosaukumus attēlo OBJECT_NAMES. Objektu ieguvumos ietilpst informācijas slēpšana, modularitāte, vienkāršība atkļūdošanā un koda atkārtota izmantošana. Korpusā ir dalībnieki, kas var būt funkcijas vai datu deklarācijas. Atslēgas vārdi piekļuves specifikatoriem ir publiski, aizsargāti vai privāti.

• Sabiedrības locekļiem var piekļūt jebkur.

• Aizsargātiem dalībniekiem var piekļūt tajās pašās klasēs vai no draugu nodarbībām.

• Privātajiem dalībniekiem var piekļūt tikai tajā pašā klasē.

Pēc noklusējuma, izmantojot klases atslēgvārdu, piekļuve ir privāta. Klase var saturēt gan datus, gan funkcijas.

Objekti pret klasēm

• Objekts ir klases mirklis. Klase tiek izmantota datu un funkciju glabāšanai.

• Kad klase tiek deklarēta, netiek piešķirta atmiņa, bet, kad tiek deklarēts klases objekts, tiek piešķirta atmiņa. Tātad, klase ir tikai veidne.

• Objektu var izveidot tikai tad, ja klase jau ir deklarēta, pretējā gadījumā tas nav iespējams