Atšķirība starp veiklību un izkrišanu

Veikls pret Scrum

Agile un Scrum ir termini, ko izmanto projektu vadībā. Agile metodika izmanto inkrementālas un iteratīvas darba shēmas, kuras sauc arī par sprintiem. Scrum, no otras puses, ir veikls pieeja, kas tiek izmantota programmatūras izstrādē.

Veikls

Agile metodika tiek izmantota projektu vadībā, un tā palīdz projektu veidotājiem izveidot programmatūras lietojumprogrammas, kurām ir neparedzams raksturs. Šajā metodoloģijā tiek izmantotas iteratīvās un inkrementālās darba kadences, ko sauc par sprintiem. Tas būtībā ir iedvesmots no tradicionālā secīgā modeļa vai ūdenskrituma modeļa.

Agile metodikas izmantošanas priekšrocība ir tā, ka projekta virzienam var piekļūt visā tā attīstības ciklā. Attīstībai var piekļūt ar iterāciju vai sprints palīdzību. Katra sprinta beigās darbu izstrādā komanda, kas izstrādā projektu. Galvenā uzmanība tiek pievērsta darba ciklu un to iegūtā produkta atkārtošanai. Tas ir iemesls, kāpēc veiklīgo metodoloģiju sauc arī par inkrementālu un iteratīvu.

Veicot elastīgu pieeju, katrs attīstības posms, piemēram, prasības, analīze, dizains utt., Tiek nepārtraukti uzraudzīts projekta dzīves cikla laikā, turpretī ūdenskrituma modelī tas tā nav. Tātad, izmantojot veiklu pieeju, attīstības grupas var vadīt projektu pareizajā virzienā.

Scrum

Scrum ir elastīgas pieejas veids, ko izmanto programmatūras lietojumprogrammu izstrādē. Tas ir tikai ietvars, nevis metodika vai pilns process. Tas nesniedz detalizētus norādījumus par to, kas jādara, bet lielākoties tas ir atkarīgs no komandas, kas izstrādā programmatūru. Tā kā projekta izstrāde zina, kā problēmu var atrisināt, tieši tāpēc viņiem paliek daudz.

Savstarpēji funkcionējošas un pašorganizējošas komandas ir svarīgas skrubja gadījumā. Šajā gadījumā nav komandas vadītāja, kurš uzdevtu komandas biedrus, drīzāk visa komanda risina problēmas vai problēmas. Tas ir savstarpēji funkcionāls tādā veidā, ka visi ir iesaistīti projektā tieši no idejas līdz projekta īstenošanai.

Tā kā tā ir veikla metodika, tajā tiek izmantotas arī iterāciju vai sprints sērijas. Dažas funkcijas tiek attīstītas kā daļa no sprinta un katra sprinta beigās; funkcijas tiek pabeigtas tieši no kodēšanas, testēšanas un to integrēšanas produktā. Katra sprinta beigās īpašniekam tiek sniegta funkcionalitātes demonstrācija, lai varētu veikt atsauksmes, kas var būt noderīgas nākamajā sprintā..

Produkts ir svarīgākais projekts skrubja projektam. Katra sprinta beigās komandas locekļi nogādā sistēmu vai produktu nosūtīšanas stāvoklī.