Atšķirība starp atkritumu savācēju un iznīcinātāju

Galvenā atšķirība - atkritumu savācējs vs. Iznīcinātājs
 

Lielākā daļa programmēšanas valodu atbalsta objektorientētu programmēšanu. Tā ir metodika, kā izveidot programmu vai programmatūru, izmantojot objektus. Objekts tiek izveidots, izmantojot klasi, tāpēc tas ir klases piemērs. Klase sniedz aprakstu par to, no kā objektam jāsastāv. Veidojot objektus, objektiem tiek piešķirta atmiņa. Piešķirtā atmiņa ir jāatbrīvo programmas izpildes beigās, lai šo atmiņu atkārtoti izmantotu kādam citam objektam. Programmēšanas valodas, piemēram, Java un C # .NET, atmiņas pārvaldībai izmanto atkritumu savācējus, savukārt tādām valodām kā C un C ++ programmētājam ir nepieciešams rīkoties ar atmiņas pārvaldību. Jāpiešķir nepieciešamais atmiņas apjoms, un izpildes beigās tā jāatbrīvo. Atmiņas atbrīvošanai izmanto atkritumu savācēju un iznīcinātāju. galvenā atšķirība starp atkritumu savācēju un iznīcinātāju ir tas atkritumu savācējs ir programmatūra, kas veic automātisku atmiņas pārvaldību, savukārt iznīcinātājs ir īpaša metode, kuru atkritumu savācējs sauc objekta iznīcināšanas laikā.

SATURS

1. Pārskats un galvenās atšķirības
2. Kas ir atkritumu savācējs
3. Kas ir iznīcinātājs
4. Atkritumu savācēja un iznīcinātāja līdzības
5. Salīdzinājums blakus - atkritumu savācējs pret iznīcinātāju tabulas formā
6. Kopsavilkums

Kas ir atkritumu savācējs?

Dažās programmēšanas valodās ir pārvaldīta kodu vide. Programmēšanas valodās Java un C # tiek veikta automātiska atmiņas pārvaldība. Programmētājam nav jāatbrīvo atmiņa, kuru izmanto objekti. Viņiem ir vieglāk izveidot pat sarežģītas sistēmas, jo atmiņas pārvaldība tiek veikta automātiski. Programmēšanas valodās, piemēram, C, C ++ un Objective C, programmai vajadzētu atbrīvot objektu atmiņu atpakaļ sistēmā. Tādās valodās kā Java un C # var izdomāt objektus, kas vairs netiek izmantoti. Pēc tam viņi atbrīvo sistēmu, kas paredzēta šiem objektiem, atpakaļ sistēmā.

Programmēšanas valodās C # un Java, ja ir klase ar nosaukumu Student, tad objektu var izveidot, izmantojot Student s = new Student (); “Jaunais” tiek izmantots, lai izveidotu Studentu klases gadījumu. Tas piešķir atmiņu sistēmā. “S” attiecas uz atmiņas bloku, kas piešķirts šim objektam. Valodu vide nosaka, vai objekti tiek izmantoti. Ja tie netiek izmantoti tālāk, atmiņa tiek atbrīvota un to var izmantot vēlāk.

01. attēls. Atkritumu savācējs un iznīcinātājs

Palaižot programmu, atmiņas bloki tiek piešķirti no sistēmas atmiņas kopas. Tad programma veic uzdevumus, izmantojot šo atmiņu. Kad programmas izpilde ir beigusies, atkritumu savācējs noskaidro, vai programmai atvēlētie atmiņas bloki ir nepieciešami. Ja tie nav nepieciešami, šie atmiņas bloki tiek atgriezti sistēmā. Tātad, atkritumu savācējs var izsekot izveidotajiem objektiem programmā. Atmiņas bloki, kas vairs nav nepieciešami, tiek nosūtīti atpakaļ uz sistēmas atmiņu. Šī procesa galvenā priekšrocība ir apstiprināšana, ka programmētājam nav jākoncentrējas uz atmiņas darījumu izvietošanu. Tas līdzsvaro veiktspēju un atmiņas izmantošanu.

Kas ir iznīcinātājs?

Iznīcinātājs ir klases īpaša locekļa funkcija. Tas tiek izsaukts ikreiz, kad objekts iziet no darbības jomas. Objektu var iznīcināt, kad beidzas funkcija, vai arī programmas izpildes beigās. Iznīcinātājam ir tāds pats nosaukums kā klases nosaukumam. Objekta izveidošanai tiek izmantots konstruktors. Tas var pieņemt parametrus. Arī konstruktoram var būt atgriešanās vērtības. Bet iznīcinātājā nav atgriešanās veida vai pieņemamu parametru. Klase var sastāvēt tikai no viena iznīcinātāja. Iznīcinātāju izsauc, izmantojot tildes zīmi. Ja klases nosaukums ir students, tad iznīcinātājs ir ~ students () .

Atkritumu savācējs meklē objektus, kuri vairs nav nepieciešami. Tas nodrošina, ka tiek iznīcināti objekti, kurus programma vairs neizmanto. Tas aicina iznīcinātāju atbrīvot atmiņu un pārdalīt resursus. Iznīcinātāji ir noderīgi, lai atbrīvotu atmiņu, aizvērtus failus, atbrīvotu tīkla resursus un slēgtu datu bāzes savienojumus. Lielākajā daļā programmēšanas valodu nav nepieciešams rakstīt iznīcinātāju, jo atkritumu savācējs pats noklusējuma noklusētāju izsauc. Ja programmētājs ir veicis dinamisku atmiņas sadalījumu, izmantojot norādes tādā valodā kā C ++, tad viņam vajadzētu uzrakstīt iznīcinātāju, lai atbrīvotu atmiņu pirms objekta iznīcināšanas.

Kāda ir atkritumu savācēja un iznīcinātāja līdzība?

  • Gan atkritumu savācējs, gan iznīcinātājs tiek izmantoti, lai atbrīvotu atmiņu, kas programmai vairs nav nepieciešama.

Kāda ir atšķirība starp atkritumu savācēju un iznīcinātāju?

Atkritumu savācējs vs iznīcinātājs

Atkritumu savācējs ir programmatūra, kas veic automātisku atmiņas pārvaldību. Iznīcinātājs ir īpaša metode, kuru objekta iznīcināšanas laikā izsauc atkritumu savācējs.
 Veids
Atkritumu savācējs ir programmatūra. Iznīcinātājs ir metode.

Kopsavilkums - Atkritumu savācējs vs. Iznīcinātājs

Atkritumu savācējs un iznīcinātājs ir divi termini, kas saistīti ar atmiņas atbrīvošanu. Šajā rakstā tika apskatīta atšķirība starp atkritumu savācēju un iznīcinātāju. Atšķirība starp atkritumu savācēju un iznīcinātāju ir tāda, ka atkritumu savācējs ir programmatūra, kas veic automātisku atmiņas pārvaldību, savukārt iznīcinātājs ir īpaša metode, kuru atkritumu savācējs sauc objekta iznīcināšanas laikā.

Lejupielādējiet atkritumu savācēja un iznīcinātāja PDF failus

Varat lejupielādēt šī raksta PDF versiju un izmantot to bezsaistes vajadzībām, kā norādīts citēšanas piezīmē. Lūdzu, lejupielādējiet PDF versiju šeit: Atšķirība starp atkritumu savācēju un iznīcinātāju

Atsauce:

1.lyndapodcast. “Kā darbojas C # atkritumu savākšana | Lynda. Com apmācība. ” Kā darbojas C # atkritumu savākšana lynda.Com apmācība, LinkedIn Learning Solutions, 2011. gada 19. septembris. Pieejams šeit 
2.Destruktori C. ” GeeksforGeeks, 2017. gada 27. maijs. Pieejams šeit  
3.Jains, Šubhams. “Atkritumu savācējs un iznīcinātājs C #.” C # stūris. Pieejams šeit